﻿package frEngine.effectEditTool.temple
{
    import baseEngine.core.*;

    public class EmptyTemple extends Object implements ITemple
    {

        public function EmptyTemple()
        {
            return;
        }// end function

        public function get targetRole() : Pivot3D
        {
            return null;
        }// end function

        public function parsersParams(param1) : void
        {
            return;
        }// end function

        public function setTempleParams(param1) : void
        {
            return;
        }// end function

        public function checkAndPlay() : void
        {
            return;
        }// end function

        public function dispose(param1:Pivot3D) : void
        {
            return;
        }// end function

        public function unHangAll(param1:Pivot3D, param2:Boolean = false) : void
        {
            return;
        }// end function

        public function getMeshByUid(param1:String) : Pivot3D
        {
            return null;
        }// end function

        public function update() : void
        {
            return;
        }// end function

    }
}
